1月18日,微軟公佈以每股95美元的價錢收購動視暴雪,全現金買賣總代價到達了687億美元。由于涉及游戲和元宇宙概念,昨日A股游戲板塊回聲大漲,迅游科技、星輝娛樂功勞了20cm漲停,盛天網絡、冰川網絡漲超10。
微軟這一次重金收購視動暴雪,重要看重其在傳統游戲制作的常識產權,由於微軟佔有現象級的xbox游戲機,硬件+內容的線上 百家樂 ptt配合可以產生更多的想象空間。2021財年,微軟的凈利潤為612百 家 樂 攻略71億美元,這意味著本次收購花了過份微軟整個財年的凈利。微軟表明,游戲是當今所有平臺中最具活力和百家樂 pot令人激動的娛樂種別,并將在元宇宙平臺的成長中施展要害作用。
但百家樂英文是坦率地說,視動暴雪這種游戲領域的沒落英勇,假如不是遇上元宇宙概念大熱,筆者不以為其遠景值得看好。固然暴雪在PC時代是環球游戲領域當仁不讓的頭部公司,曾先后發行《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《風暴英勇》等暢銷游戲,但在挪動互聯時代卻鮮有難得脫手的產物。筆者以為,微軟收購暴雪對內地游戲板塊的刺激將極度短暫,我們對整個產業的成長遠景也不宜太過樂觀。
游戲板塊何必不值得看好?產業政策趨緊是最大的來由。比年來,國家陸續出臺了多個規范游戲產業成長的政策文件,尤其是上年對未成年人游戲的防陷溺下發系列告訴,并領會表明不勉勵氪金。關連數據顯示,2021年獲批游戲版號共755個,同比降落462。自上年7月份以來,版號頒發已暫緩。在這種政策導向下,內地的游戲企業在營收方面很難有大的衝破。
另有從市場規模和用戶數目來看,當前游戲行業也正在由增量市場步入存量市場。據《2021年中國游戲行業匯報》顯示,2021年中國游戲市場實質販售收入296513億元,同比增長64;內地游戲用戶規模666億,同比增長022,盡管這兩項數據還在增長,但比擬前幾年的火爆已經展示出顯著的降溫態勢。
市場對游戲板塊趨之若鶩,最核心的來由還是其涉及的元宇宙概念。微軟斥巨資收購視動暴雪,盡管其核心意圖之一是和臉書搶占元宇宙產業的布局先機,但在這樣的戰略性布局和并購機會中,這款游戲能和元宇宙擦出多大火花實在并不主要,主要的是其作為并購標的不可落入百家樂可以算牌嗎競爭敵手的陣營里。這種邏輯,與幾年前內地幾大互聯網平臺為了爭奪流量進口而在共享單車、外賣等領域爭相脫手長短常相似的。
而在內地,A股市場目前的游戲概念股根本上還是純正的游戲公司,其不光與大平臺的布局八竿子都打不著,也無法支撐起任何元宇宙的利用。這樣的元宇宙概念,無疑更長短常虛無縹緲的。